На рассмотрении Доработка Крафтов

Nikolay_Dios

Пользователь
Ваш игровой ник: Nikolay_Dios

Тема предложения: Доработка Крафтов

Описание вашего предложения: Детально изучив нововведённую систему крафтов озвучу своё мнение
Из всего разнообразия и обилия вариантов 98% из них не являются рентабельными
Для примера возьму отмычку, которая стоит у торговца 800$
Для её крафта необходимо 75 фрагментов металла, которые получаются в переработчике из:
ножей (1 шт = 3 ед) = 25 ножей
кастетов (1шт = 3 ед) = 25 кастетов
беретты (1 шт = 5 ед ) = 13 беретт
глока (1 шт - 10 ед ) = 8 глоков
клюшки (1 шт = 5 ед) = 13 клюшек
и тд.
Если продать данные предметы торговцам то можно будет купить +- 2 отмычки за ножи, кастеты, клюшки, а за оружие все +- 4 отмычки.
Крафт оружия так же не пользуется популярностью., т.к. оно постоянно падает с риа, аир дропов и спавнитс в домах
Итог:
Радует изобилие крафтов, но нужно переработать практически каждый рецепт и сделать его конкурентноспособным уже привычному получению предметов.
P.s. Стоит добавить что добыча руды в шахте очень не простое дело и так-же не окупается в крафтах, если бы с 1 руды добывалось 10 слитков, тогда бы это имело потенциал или же выбрать место добычи руды менее опасным (2 руды добываешь и откисаешь)
 
Минимально что можно сделать уже сейчас - увеличить кол-во фрагментов получаемых с переработки примерно в 3 раза (уменьшить в крафтах в 3 раза).
Так например для крафта 1 партии патронов на верстаке нужен порох и 100ед. фрагментов. Что равно 34 ножам, 34 кастетам, 20 береттам, 20 клюшкам.
 
Назад
Верх