Ваш игровой никнейм: sn1kers
Ваше предложение по улучшению: Доступные для исследования заброшенные здания.
На карте много магазинов, больниц, складов и других зданий, мимо которых игроки просто проезжают. Предлагаю добавить возможность заходить внутрь через пикап у входа, исследовать помещения и искать припасы. Примерно как вылазки в здания в Dying Light.
У каждой локации свой красивый постапокалиптический маппинг (Удачи niferoff)
Думаю, такие места добавят больше PvE на сервере и поводов исследовать карту. Можно будет подготовиться к вылазке, зайти одному или с напарниками, обыскать здание и попытаться вынести добычу.
Лут зависит от назначения здания. За медикаментами есть смысл идти в аптеку, за инструментами — в мастерскую, за едой — в продуктовый. В глубине здания могут находиться закрытые помещения с более ценными запасами. Для некоторых дверей и контейнеров понадобятся отмычки.
Для начала можно сделать несколько разных интерьеров, проверить количество лута и сложность, а потом постепенно открывать остальные здания на карте.
Ваше предложение по улучшению: Доступные для исследования заброшенные здания.
На карте много магазинов, больниц, складов и других зданий, мимо которых игроки просто проезжают. Предлагаю добавить возможность заходить внутрь через пикап у входа, исследовать помещения и искать припасы. Примерно как вылазки в здания в Dying Light.
У каждой локации свой красивый постапокалиптический маппинг (Удачи niferoff)
Думаю, такие места добавят больше PvE на сервере и поводов исследовать карту. Можно будет подготовиться к вылазке, зайти одному или с напарниками, обыскать здание и попытаться вынести добычу.
— Какие локации можно добавить
- Продуктовые магазины и супермаркеты. Торговый зал, кассы, складские помещения и служебные комнаты. Внутри можно найти еду, бытовые материалы и другие расходники.
- Магазины у АЗС. Небольшой зал, подсобка и гараж. Продукты, инструменты, материалы для ремонта транспорта.
- Больницы и поликлиники. Палаты, кабинеты, процедурные и хранилища. Медикаменты, бинты и материалы для крафта.
- Аптеки. Торговое помещение и закрытая кладовая с оставшимися медицинскими припасами.
- Склады. Стеллажи, контейнеры, погрузочные зоны и комнаты работников. Разные ресурсы в зависимости от назначения склада.
- Оружейные магазины. Разграбленные витрины, мастерская и защищённая кладовая. Детали, ремонтные материалы, немного патронов и редкий шанс найти оружие.
- Автомастерские и гаражи. Инструменты, запчасти и материалы для ремонта.
- Хозяйственные и строительные магазины. Верёвки, инструменты и различные компоненты для крафта.
- Полицейские участки. Кабинеты, камеры и комнаты хранения изъятых вещей.
- Жилые дома. Реализовано.
— Обыск и лут
Внутри стоят полки, шкафы, ящики, сумки и другие контейнеры, которые можно обыскать. Сам интерьер постоянный, а заполнение контейнеров случайное. Где-то остались припасы, где-то всё уже разграблено.Лут зависит от назначения здания. За медикаментами есть смысл идти в аптеку, за инструментами — в мастерскую, за едой — в продуктовый. В глубине здания могут находиться закрытые помещения с более ценными запасами. Для некоторых дверей и контейнеров понадобятся отмычки.
— Зомби внутри
В помещениях тоже могут находиться зомби. Их расположение и количество могут меняться при обновлении локации. Выстрел или шумный взлом привлекает зомби из соседних помещений. Игроку придётся решать, стоит ли отстреливаться, попытаться пройти тихо или воспользоваться маскировкой.— Ночные вылазки
Ночью можно открывать доступ к отдельным ценным тайникам и помещениям. Например, к защищённому складу магазина или хранилищу больницы. В таких местах больше опасных зомби, зато есть шанс найти редкие компоненты, хорошие расходники или чертёж.Для начала можно сделать несколько разных интерьеров, проверить количество лута и сложность, а потом постепенно открывать остальные здания на карте.