Ваш игровой никнейм: sn1kers
Ваше предложение по улучшению: Маскировка.
Думаю, что эта уникальная механика может стать одной из фишек PvE на нашем сервере.
На снятие шкуры и надевание готовой маскировки уходит примерно 15-30 секунд на каждое действие. У каждого действия своя анимация, а также с возможностью прервать действие. Если игрок передумал, отошёл или получил урон, действие можно прервать. Попытка снятия тратится после завершения действия.
Сырая шкура - это ресурс. Её можно продать Шептуну, примерно как брёвна леснику, или использовать для крафта. Для начала можно взять рецепт 2 шкуры зомби + 2 куска ткани + 1 верёвка. На верстаке из этого получается «Маскировка Шептуна» с одинаковым стартовым состоянием. Для теста — 500 ед.
Сырые шкуры и готовые маскировки хранятся до рестарта сервера. После него они сгнивают и пропадают, дабы у них была своя особеннось и игроки не хранили их кучами в хранилищах.
У него можно сделать небольшую цепочку заданий.
Цену выкупа стоит подобрать с учётом стоимости ножа, его прочности, шанса снятия и времени на добычу. Несколько проданных шкур должны позволять окупить инструмент, а дальнейшая добыча приносить заработок.
Ещё вариант просто убрать начисление очков за игрока в маскировке. Но тогда один будет стоять на точке и приносить очки, а остальные будут сидеть вокруг под видом зомби. Поэтому для капта я бы выбрал отключение эффекта, а засады оставил за пределами активной зоны.
Ваше предложение по улучшению: Маскировка.
В сериале «Ходячие мертвецы» эту тактику выживания изобрела группа под названием Шепчущиеся. Чтобы оставаться невидимыми для мертвецов, они срезают кожу с убитых зомби, очищают её, высушивают и сшивают в жуткие маски, которые полностью закрывают голову и сохраняют специфический трупный запах. Однако одного внешнего вида и запаха недостаточно, поэтому люди вынуждены полностью имитировать поведение ходячих: они передвигаются медленной шаркающей походкой, сутулятся, избегают резких движений и общаются между собой исключительно тихим шёпотом. Такая маскировка позволяет им жить прямо внутри гигантских орд, незаметно направлять движение толпы в нужную сторону и устраивать смертельные засады на других выживших, которые принимают их за обычных неповоротливых мертвецов до самого момента удара ножом.
Думаю, что эта уникальная механика может стать одной из фишек PvE на нашем сервере.
— Как работает маскировка
Когда игрок надевает шкуру, его скин меняется на зомби. Ник игрока при этом скрывается, или остается видимым впритык. При ходьбе, беге и прыжках показатель «заметность» постоянно равен 0 (если я правильно понммаю механику зомби, что они триггерятся на уровень заметности игрока) тогда зомби на игрока не реагируют. При выстреле/нанесении урона по зомби/езде на машине/jetpack заметность повышается как обычно. Шкура при этом останется надетой.— Как добыть шкуру и сделать маскировку
Для снятия шкуры нужен новый предмет нож «Шкуродёр». Его продаёт NPC Шептун. На один труп даётся одна попытка, а удача влияет на шанс снять шкуру. За каждую завершённую попытку нож теряет прочность. На нуле ломается, и нужно купить новый.На снятие шкуры и надевание готовой маскировки уходит примерно 15-30 секунд на каждое действие. У каждого действия своя анимация, а также с возможностью прервать действие. Если игрок передумал, отошёл или получил урон, действие можно прервать. Попытка снятия тратится после завершения действия.
Сырая шкура - это ресурс. Её можно продать Шептуну, примерно как брёвна леснику, или использовать для крафта. Для начала можно взять рецепт 2 шкуры зомби + 2 куска ткани + 1 верёвка. На верстаке из этого получается «Маскировка Шептуна» с одинаковым стартовым состоянием. Для теста — 500 ед.
— Износ, ремонт и хранение
- За условный шаг, например метр пешком, уходит 1 ед. состояния.
- Если есть перевес или игрок бежит со стаминой ниже 25%, уходит 2 ед. за метр. При совпадении условий расход всё равно 2.
- За прыжок дополнительно уходит 2 ед., за полученный урон 1 ед. за каждый HP, потерянный после учёта брони.
- Если состояние дошло до 0, игрок начал плавать или сам снял маскировку, она пропадает.
Сырые шкуры и готовые маскировки хранятся до рестарта сервера. После него они сгнивают и пропадают, дабы у них была своя особеннось и игроки не хранили их кучами в хранилищах.
— NPC Шептун, обучение и заработок
Шептун знакомит игрока с этой механикой, продаёт нож «Шкуродёр» и скупает сырые шкуры. Получается новая подработка, примерно как у лесника. Покупаешь инструмент, идёшь добывать ресурс, возвращаешься и продаёшь. При этом шкуры можно оставить для крафта своей маскировки или её ремонта.У него можно сделать небольшую цепочку заданий.
- «Первая шкура». Купить нож и снять шкуру с зомби. Шептун объясняет, что на один труп даётся одна попытка, а удача влияет на результат. За выполнение выдаёт ткань и верёвку для первого крафта.
- «Свой среди мёртвых». Собрать маскировку и забрать сумку из места, где ходят зомби. Тут игрок сам пробует пройти через стаю и следит за состоянием маскировки.
- «Тихо вошёл — живым вышел». Добраться до следующей точки и вернуться с предметом. Перед выходом Шептун предупреждает про выстрелы, воду, износ и снятие маскировки.
Цену выкупа стоит подобрать с учётом стоимости ножа, его прочности, шанса снятия и времени на добычу. Несколько проданных шкур должны позволять окупить инструмент, а дальнейшая добыча приносить заработок.
— По каптам
Отключать маскировку у всех в зоне активного капта. Если игрок зашёл в зону или капт начался, пока он уже там, эффект снимается сразу. Это принудительное снятие, поэтому сама маскировка возвращается в инвентарь с оставшимся состоянием. За пределами зоны её можно снова надеть.Ещё вариант просто убрать начисление очков за игрока в маскировке. Но тогда один будет стоять на точке и приносить очки, а остальные будут сидеть вокруг под видом зомби. Поэтому для капта я бы выбрал отключение эффекта, а засады оставил за пределами активной зоны.